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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2011/12/10(土) 21 50 06.32 終了時間:2011/12/10(土) 22 59 05.42 参加人数:1 週刊少年サンデーで連載され、アニメにもなった作品のゲーム化。 除霊モノなので、少々グロいところがある。 EASYだと3面で終わってしまうので小手調べか補完で。(ショボいけど別EDになる) 初期状態ではサウンドがモノラルになっている。 通常コンティニューの他に、パスワードもついている。 Yで攻撃、Bでジャンプ、Xでアイテム。 ↑+Yで判定の大きい上段攻撃が出せる。 道中にある神棚?のようなものには↑+Yで掴まることが出来る。 その状態で↑を押すと攻撃判定のある蹴上がりを繰り出すと同時に上に乗れる。 尚、見えそうで見えない。 アニメ版のOPテーマが懐かしいタイトル画面 女神像に願いを叶えて貰うべく、7つの宝石を集めるのが目的 おキヌちゃんや横島くんも当然登場 因みにステージ毎に美神の服の色が変わるなど、芸が細かい所もあります 宝石を集める度に禍々しい姿になっていく女神像 7つ集まった所で女神が復活しますが… 大方の予想通りそのまま戦闘へ 女神を撃破するとED 雑感 原作に関しては昔アニメ版を視聴した程度で、記憶がかなり薄れてしまっており、おキヌちゃんが可愛いということくらいしか覚えていなかったのが残念でしたが、それでも幕間のやり取りなどによって、おぼろげな記憶を呼び起こす所もあり、原作の雰囲気は出ていたように思われます。 BGMもタイトル画面のOPテーマを始め、全体的に雰囲気良く作られていると思います。 ゲーム内容は特に変哲のないアクションで、可もなく不可もなくといった感じです。 ただ敵を倒した時の効果音は気持ち良く、低めの難易度でサクサク進めることも相俟って、爽快感はあります。 その反面ボリューム不足の感もあり、良作とまではいきませんが、キャラゲーとしてはそこそこといった所ではないでしょうか。 以下補完によるED 難易度EASYでのED(のようなもの) 3面をクリアすると表示されます もう少し何かあるのかなと思っていましたが EASYに何かを期待する方が間違っているのかも知れませんw 2013/05/04達成
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CP【システム/接尾語】ちゃぷたー・ちゃぷ/ちゃんぴおん・しーぴー 複数の意味で使われる。 チャプター(Chapter)を示す。第一章、第二章……といったところか。 エピソード1は13のチャプター(チャプター13は前半・後半がある)からなる。 エピソード2はチャプター0~8までである。 エピソード3は現在チャプター1のみである。 チャプターの実装日(本サーバー) < 韓国 > < 日本 > エピソード1 03/09/30 04/03/26 チャプター2 03/12/23 04/04/28 チャプター3 04/03/31 04/06/15 チャプター4 04/05/24 04/08/03 チャプター5 04/07/21 04/09/14 チャプター6 04/10/06 04/11/04 チャプター7 04/11/18 04/12/16 チャプター8 05/03/10 05/04/14 チャプター9 05/05/03 05/07/20 チャプター10 05/08/05 06/01/18 チャプター11 05/11/30 06/03/29 チャプター12 06/02/14 06/07/26 チャプター13パート1 06/04/26 06/09/27 チャプター13パート2 < 韓国 > < 日本 > エピソード2 06/09/11 07/02/28 チャプター0 ??/??/?? 07/07/26 チャプター0(クロエ(実装)) 07/03/20 07/08/08 チャプター1 07/07/19 07/11/14 チャプター2 07/11/21 08/04/03 チャプター1(クロエ) 07/12/20 08/05/28 チャプター2(クロエ) ??/??/?? 08/07/30 チャプター0(ランジエ(実装)) 08/05/06 08/09/03 チャプター3 08/06/04 08/12/26 チャプター1~3(ランジエ) 08/08/06 09/02/25 チャプター4(ルシアン/ティチエル/イスピン) 08/08/06 09/04/23 チャプター4(ボリス/ナヤ) 08/09/09 09/04/23 チャプター4(ランジエ) 08/09/09 09/06/18 チャプター4(マキシミン/シベリン/ミラ/ジョシュア/クロエ) ??/??/?? 08/12/16 チャプター5 ??/??/?? 09/12/16 チャプター5(シベリン) ??/??/?? 10/02/24 チャプター5(シベリン以外10キャラ) ??/??/?? 10/10/27 チャプター0(イサック(実装)) ??/??/?? 11/02/23 チャプター1(イサック) ??/??/?? 12/03/28 チャプター0~1(アナイス(実装)) ??/??/?? 12/04/25 チャプター2(イサック/アナイス) ??/??/?? 12/09/26 チャプター3(イサック/アナイス) ??/??/?? 12/11/14 チャプター4(イサック/アナイス) ??/??/?? 12/12/21 チャプター5(イサック/アナイス)~6 ??/??/?? 13/01/30 チャプター7 ??/??/?? 13/06/12 チャプター8 < 韓国 > < 日本 > エピソード3 ??/??/?? 13/08/07 チャプター1 ↓関連 EP チャンピオンベルトのエフェクトが足元に出ている、通常種より強い時間沸きMOBを指す。 通常種と比べて攻撃のHit数が多かったり、攻撃モーション自体が違ったりする。 通常種の通常ドロップを一気に複数ドロップすることが多い。一部の種族は、激レアドロップを所持していることがある。
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回復アイテムを食べずに持ち帰りたい場合は、アイテム欄に1個ずつ敷き詰めておくといい。 mobの数が多い狩場はDEF装備、1~2匹沸きの狩場はSPD装備がよい。 柔らかまんk以降の狩場では、装備品に緑金剛石をはめたり、カルカッタのクエストで 緊縛のベルトを貰うなどしてとにかく先制を取れるだけのSPDを確保しよう。 装備にお金がかかっても、そのぶん使う消耗品も減る。 はめる装備品は1種類のステしか上がらないものが良い。 LV1~ クラン村の森1 クラン村から北に出てすぐのマップ。 最弱モンスターばかりなので、リモコンをきちんと設定すればそうそう死なない。 ドロップアイテムの使い道 基本的に等級1~2のアイテムしか出ない。上級者になってからも水や花を集めるのに向くマップ。 果物は等級1のゴミ素材と合成してジュースにする。 ムスク、純?の雫は適当なゴミと混ぜると水系アイテムになる。--花粉は合成やリサイクルで、花壇や香るヒノキの浴槽用の花を作るのに使う。 ホウレンソウはかまどで調理するとHP+100 SP+40の回復アイテムになる。とりあえず銀行に突っ込んでおけばおk。 甲殻、粘液、アリの触角、カタツムリの粘液、豆類などはゴミ素材。果物と混ぜてジュースを作るのに使う。 クラン村の洞窟 クラン村から北に出てすぐのマップ。 1~3階いずれもゴーレムしかおらず、上の階ほど数が多くなる。-食べ物のドロップが一切無いので、必ず食べ物を持ち込むこと。 ドロップの使い道 鉄・銅は生産によく使う素材なのでとっておく。露店で5gくらいで売れるけど、後で買い戻すのイヤでそ? スズは終盤の電化製品生産に使う。後でこれだけ取りに来るのは非常にタルいので銀行保管おぬぬ。 石炭と硝石はゴミ素材なので合成に使う。長時間放置する場合は枠節約の為に拾わない設定にしたほうがい。 等級2~7の石はNPC売り。3階で狩った場合、一晩で1000Gを超える収入になる。 赤鉄鉱は階段を作るのに使う。ピンク水晶はよくわからんけど微レアじゃね? フィールド1のヒトデ・イソギンチャク 魚系アイテムしか落とさない。イソギンチャク3匹沸きのポイントを押さえれば釣りで集めるより早いw シンクを作ってから、NPCをLV1から育成するのには悪くない狩場。 LV10~ クラン村の森2 木の精霊各種がいる。 キノコはその場で食べていい。青りんごは合成でジュースになるので、余裕があれば溜め込んでおく。 木材は生産に使うので溜め込んでおく。特に普通の丸太の需要が高い。ヒノキは風呂以外ではあまり使わない素材なので、倉庫に50個確保したら残りはヒノキ材x2に加工してNPCに売るか、リサイクルボックスに放り込んで他の丸太にする。 種は露店に出せば5~7g程度で売れる。 生ゴムは終盤の電化製品製作に湯水のごとく使う。密封剤錬金で石油製品を量産するのにも使う。後からこれだけ取りにくるのはタルいので保管おぬぬ。 フィールド2のトンボ・ウサギ クラン村の右下のマップ。湖の西側にトンボやウサギがいる。シンボルエンカウントのみ。 以前は黄色いトンボが落とすホップが非常にレアで、40G程度で取引されていたため熾烈な場所取り合戦が繰り広げられていたが、柔らか蔓花から大量供給されるようになり、大暴落したのでもう意味の無い狩場。 ホップ以外のドロップは花やら野菜やらで、ここで集める必要はまったく無い。 LV15~ ウィーリン村近辺のひよこ ウィーリン村入口周辺。キャラLVに応じて1匹~農場での4匹エンカウントまで選べる。 回復アイテムを大量に落とすが、いずれもシンクで調理しないと効率が悪いので 調理しないでそのまま露店に出して、売ったお金で調理済み食品を買ったほうがいい。 それが面倒ならカブト虫のがオススメ。 米はシンクで炊くと熱いご飯x2に、大麦x4ガスx1でライ麦パンx2になる。いずれもHP110回復-種は持ち帰って5~8Gくらいで露店売りする。 たまごと鶏肉は等級7なのでNPCに売るとお小遣いになる。 先を見据えるなら大麦を合成で麺にしてとっておく。ラプトル産の肉と合わせて ミックス肉麺にすると、ゲーム内最高のHP回復材になり、ボス戦用に高く売れる。 サウスアイランドのカブト虫 サウスアイランド北部とダンジョン「カブト虫の巣」に生息。ひよこより若干強い。 シンボルエンカウントの色カブト虫の場合、お座り放置すれば回復アイテム未使用でいける。 色カブトは、スイカやリンゴを回復スロットに突っ込めば被ダメと釣り合い永久機関化する。リンゴを全て持ち帰ってNPCに売った場合、一晩で2000G程度の収入になるのもおいしい。 雌雄カブトはLV20台のくせに、柔らか蔓花と同程度のATK。果物ドロップ率が色カブトより少なく、最大8体で連携ダメを出してくるので永久機関にならない。アイテム的にも経験値的にもおいしくないので相手にしないように。-ドロップの使い道 等級2~4の果物を落とす。等級3~4は現地で食べ、余ったらNPC売りにする。 ハミウリは持ち帰って、等級1のゴミアイテムと合成してジュースやヤシの実にする。--合成で等級3~5の果物が出来たらNPCに売る。 ヤシが出来たら、遠心分離機にかけてヤシ油→合成で各種石油製品に。 スイカやリンゴはその場で回復に使い、余ったらNPCに売る。 自動混合器でもジュースにできるが、製作時間も材料もテラマゾいのでやめとけ。 LV25~ サウスアイランドのやわらか蔓花 通称まんk。サウスアイランドフィールド2の森。クライスト村から少し南にいったところ。 やわらか蔓花はLV30台の割に攻撃力が低く、このLv帯のオススメmob。 平均SPD100で先行確定。先行取れると取れないのとでは使う回復剤の量が全然違うので、 金剛石挿してでも先手を取れるSPDにするべき。 VIPギルドの某氏はやわらか蔓花と結婚した。 放置の場合は上部壁ギリギリでやる。そこから外れると通常の蔓花やリスとシンボルエンカするので痛い。 課金リモコンがあればおいしいが、無ければ赤字狩りを覚悟。カブト虫と交互に通うといいんじゃね? ドロップ 蔓はゴミ箱に突っ込む。ストローマッシュが出来たらラッキー。ホップは必要ないなら藤と合成すれば雑草(草2)などになるので、もう一度リサイクルできる。 ストローマッシュ+テレビン油or藤=トマトジュースorストローマッシュ(これ以外にはならない) 脳筋だからSP回復いらねーよ!って人は別の組み合わせで混ぜて野菜にすればいいんじゃね? テレビン油or藤をリサイクルすると各種葉、ストローマッシュ+葉=各種野菜。 野菜は5個1組で調理するため、50個単位で合成した方が効率がいい。 トマジューと違ってハズレ野菜が出来ることもあるけど。 キャベツ、白菜、空芯菜、ホウレンソウ、さつま芋の葉っぱ、熟したキュウリ、とうがん、バジリコが出来た焼いて食う。--ニンジンと大根はSP回復中心、ヘチマとセロリは回復量がハンパなのでご自由に。 それ以外の野菜は、等級2は再度混ぜる。等級3以上はNPCに売る。 柔らかい藤は草3。ガソリン・雪晶・パイン系ジュースあたりと混ぜ続けると高く売れる10草になるかも。 サウスアイランドの羊 LV46のmobなので、装備耐久が削れなくなるLV27あたりから。 フィールド2最南端にいる。シンボルエンカウントのみ。 お座り回復で釣り合ううえに食材をドロップするので、収入的には柔らかよりウマい。 白菜、キャベツ、バジリコなど、調理するとHP100回復程度になる食材を落とす。 羊の肉はNPCに売ってお小遣いにするか、シンクで焼く(かまどだと価格対回復効率悪い) ニラは調理できないので、NPCに売ってお小遣いにすればおk。 ピンク色の羊は3匹、それ以外は2匹。 オーストラリアのクモ LV32から通える地底迷宮のサソリ&クモの方がはるかにおいしいので、それまでの繋ぎに。 右から3番目の洞窟にいる。1階はシンボルエンカウントのみ、2階は通常エンカウント。羊が混んでて場所が取れなかった時と、低CON型NPC育成にオススメ。 SPD130ちょいくらいで先行とれまんた。1階は自然回復で十分、2階も2匹としかエンカウントしないので連携を食らう頻度が低く、 回復アイテムが少なくてすむ。 時間あたりの経験値効率は柔らかに劣る。 (熱飯30枠搭載していけば半日放置できる。SPD型ならノーダメも狙える) 毒汁を合成すると水系アイテムになるので、ジェリーの上位互換狩場として使える。(淡水は飛行機の燃料「ボトル水」の材料になるので10~15Gくらいで売れる)クモ糸とクモ毒も水になるが、等級4・6なのでそのままNPCに売ってもいい。粘液はゴミ素材なので合成サブ素材にしちゃえ!-08年01月上旬頃飛行船の普及率が急に跳ね上がり、淡水の需要が激減した。ドロップはもう全部NPC売りでいい。それでもドロップがほとんど2Gで、 トマジューに加工しても原価でしか売れない柔らかよりは、経験値が入るぶんはるかにマシだ。 課金リモコン視点 青幽霊の下位互換的な狩場。常時2匹POPなので補助マクロを組みやすい。 また、被ダメが少ないのでバングルを外し、極風の指輪や緊縛のベルトを使う事ができる。 先制&NPCと連携可能なSPDに調節する。 補助2回 1ターン目の連携がちょっと痛い PC(LV44) EXP100~170 NPC(LV35) EXP50 1ターン目:PC補助 NPC防御 2ターン目:2人とも攻撃 3ターン目:PC補助 NPC防御 4ターン目:2人とも攻撃 補助1回 被ダメが減るのでオススメ PC(LV45) EXP90~150 NPC(LV35) EXP50~80 1ターン目:2人とも攻撃 2ターン目:PC補助 NPC防御 3ターン目:PC補助 NPC防御(補助2種類無い場合は飛ばして4ターン目) 4ターン目:2人とも攻撃 2匹倒すだけで柔らか1~2戦相当の経験値が入る為、時間あたりの効率は柔らかを超える。 残念ながら、超簡易設定にしても1ターンあたりの時間は変わらず。 LV30~ サウスアイランド地底迷宮のサソリ 最高LV51なので、通えるのは最低LV32から。 LV36のカイロ産防具を揃えて、緑金剛石を挿して装備していくといい。青幽霊にいけるLV41までの繋ぎに。 サウスアイランド南、島の洞窟1F。守衛は強いから相手にすんなよ。 入口付近はクモまたはサソリx2、左上奥はサソリx2 クモx1。おいしいのは奥のほう。 追記:2マップ目中央付近のサソリ2がおいしいらしい。 手前は平均SPD155程度、奥はSPD135程度で先制がとれた。 等級4~6のアイテムをボロボロ落とすのでNPC売りで十分黒字。 等級1の毒汁と粘液は、リモコンで捨てるように設定すること。 LV36のキャラで連携すると130~150程度、LV50のキャラでも補助を入れれば同程度の経験値が入る。 (最初の2匹を普通に倒し、最後の1匹に補助を1種類かけた場合) 錬金百科Iが1日で1~2個くらいの割合で出る。 オーストラリアのカメレオンとヘビ LV25で十分狩れる強さだが、LV51のMOBなので耐久の関係でLV32まで手出しできない。 洞窟入口あたりでシンボルエンカウント。 うっかり動くと高確率でLV90のT-レックスとエンカウントするのでお座り限定。 ヘビはSP回復の肉、カメレオンは皮類と果物を落とす。 ヘビ肉は生のままSP回復剤として食うとおいしい。 オーストラリアのヒトデ 西海岸で、シンボルと通常、両方でエンカウントする。 魚系食材、特にウナギをよく落とすので普通丸太を持ち込めばPOTの心配が無い。 (数時間おきに溜まった魚を焼かないといけないけど) 近くにイソギンチャクがおり、そちらはトゲドロップが中心で魚はあまり出ない。 たまに水晶系素材も落とす。 たまーにLV90のT-レックスが出て装備品の耐久が削れるので、高級品は持ち込まないように。 (まあ、一晩狩っても新品のままだったけど) T-レックスが落とす恐竜の牙、恐竜の皮はどちらも等級が6と中途半端で、装備品素材としては使えず、 生産素材にもならないのでNPC売りでお小遣いにしちゃえばいいんじゃね。 ドロップする魚はシラス、キグチ、ウナギでシラス以外はSP回復あり。 シラスはパインメロンジュースと組ませると便利なので、キグチ・ウナギ優先で食べる事を薦める。 丸1日狩って、魔晶石のかけら4個、半透明の魔晶石1個、錬金百科I2個が出た。 かけらは間違いなくヒトデが落としたけど、それ以外はT-レックスか翼竜が落としたのかもしれない。 LV40~ オーストラリアのラプトル 長くなったので狩り場/ラプトルに移動 代表的な狩場。最高LV62なので自LV43から。 海岸ラプは1~2匹沸きだが、T-REXの妨害が入り耐久が削れるので、青幽霊行った方がマシ。 洞窟ラプは群れで出現するので、DEF300+癒しの水が無いと死ねる。 先制取っても5匹中1匹倒したところで被ダメかわらんのでSPD気にしなくておk。 サウスアイランド地下迷宮の青幽霊 LV60のmobなので自LV41から。先制SPD160程度。 サウスアイランド南の小島の洞窟。 1つ目のマップの右端では、青幽霊2かクモ1匹とのエンカウント、 2つ目のマップの右上では、青幽霊1匹か2匹(低確率)とのエンカウント。 おいしいのは後者。 前者は常に横1列に2匹出るのでフリーズ等使うならおいしい。 とにかく出現数が少ないので先制を取ればほとんどダメージを受けず、 加奈子さんがいれば快適な鞍のみで容易に永久機関化する。 それ以外のNPCでも、ドロップが果物や肉なので、食べながらでも十分黒字狩り。 スレやwikiでは「2階」という表現を見かけるが、 2つ目のマップを便宜上そう呼んでいるだけで階段があるわけではない。 補助を入れなくても時間あたりの経験値は十分柔らかを超える。 1~2匹と5~10匹の経験値を1戦あたりで比べたらあかん。 オオカミ肉はシンクで焼くと、HPのみが回復する米の上位互換的な回復剤になるのでおすすめ。 果物は合成でジュースにするなり、そのままNPCに売るなり好きにすればいいじゃない。 取得経験値自体はラプトルとさほど変わらないはずだが、 HPが低く、OKペナルティで経験値が減る事が多々あるので、 mobが昇天している場合は武器を外すこと。目安はATK300以下。 LV50~ 南極の白オオカミ ベースポイント登録できて金銭収入も回復剤もうまい定番狩場。 装備を削れないようにする為、Lv54↑推奨。 オオカミの牙はドロップ品の中ではNPC売り最高額の等級20。 一晩で牙350個程。NPC売りでも7k。 でも露店数増えてきたから近々相場下がるかもわからんね。 1階は2匹、右上の部屋は4匹+増援。 南極の雪ダルマ LV68のmobなので、LV49から。必要SPD210程度。 洞窟の外に2~3体ランダムエンカ。 青幽霊・ラプトルで回復剤が余ったら1度くらいは行ってみてもいい狩場。 水属性の魔法攻撃がとにかく痛く、POTがぶ飲みしてもヘタすると死ぬが、 過疎狩場なので戦利品に高めの値段をつけられる。 相場が下がったら持ち出しばかりで経験値のマズい狩場でしかなくなるので 同業者の有無には常に注意を払った方がいい。 ドロップは外見変更アイテムの材料になる「染料」と、 合成でガソリンの代用になる「雪晶」中心。果物も落とす。 火近LV70/HP1500 加奈子50歳、下記設定でなんとかいけた。 火属性x2の連携を食らうと加奈子が死ぬので、レインで火を排除して、残りを連携で倒す。 1・2ターン目:PCレインアロー、加奈子ガード 3ターン目以降:連携攻撃 台湾北のカバ シンボルエンカのカバ2~3匹 増援なし 物理攻撃のみ lv70-lv72 SPD200あればほぼ先制。(火・土・水)のみのポイント。風は別ポイントに沸く。 2箇所近くで沸くので肉入りならおいしいがラプトルのが放置できるしオススメ Drop 種系 梅(等級7) 他 狩場調査 柔らか蔓花、及びラプトルは長い間お世話になる狩場なので詳しく書いてみる 柔らか蔓花 リモコン使うときは必ず上の壁らしきところに密着した状態で使う 下だったり右だったりすると普通の蔓花やリスとエンカウントして痛いことに 柔らか蔓花は無属性なので自分がどの属性であろうと受けるダメージは同じ SPD確実に先制を取るなら平均96以上、95と96では先制は無理だったが96、96で確実に先制を取れた 上級リモコンで癒しの水を設定、快適鞍とのコンボで永久機関が可能 癒し+快適での永久機関化DEFは調査してないが、DEF400で快適のみでの永久機関化 トマジュを量産してどんどん売りさばこう 柔らか蔓花(無料リモコン視点) 主人公NPCともに1ターンで確殺できる場合、装備品をいじってSPD平均100連携無しにすれば、 1ターン目で倒しきれない1体からの被ダメだけになるので黒字狩りになる。 1日放置してパインりんご100本使うかどうか。逆にこの条件を満たせなければ赤字狩り。 主人公LV36(風魔の手袋、仮面の服、束緊のベルト)、NPCLV20(青水晶の月桂冠、ラ・ティムの契約)を超えていばAGI0でも大丈夫。 AGIに振っていればもっと早く来れるはず。HPは、まあ400~500あれば死なないんじゃね? ただし、SPDの高いキャラにばかり経験値が入ってしまう。 ラプトル 外と洞窟の中に分かれる 外は5%の確率でTレックスが出るため、危険。装備のほうが危険 洞窟の中 3体~5体の群れをなしてくる、先制を取るなら平均SPD200以上、具体的な値は不明、だって俺SPD100ちょっとか・・・ 癒し+快適での永久機関化は属性によって分かれる HP低いほうがよく狙われるため、HP低いキャラが 水の場合、DEF500 火、土の場合、DEF550 風の場合、DEF600 で永久機関化する(かもしれない・・・) 狙われにくいほうのキャラはこれよりDEF50程度低くてもおk、癒しMAX仮定だけど 火ラプトル、残酷ラプトルは他に比べて攻撃力がズバ抜けているので、風属性の人は要注意 某カメレオンの人は2,3時間に1回死ぬらしいが、それ狩りとして成り立ってるのか・・・ 補助育成向け狩場 課金リモコンで補助持ちNPCを育成するのに向く狩場。mobが少なく増援も無いのが大変よろしい。 ラ・ティム、黒岩クエをこなせる人脈と、緑金剛石買える程度にお金ある人向け。 サソリまで消耗品代は赤字になると思っていい。 リン・サシャ・子ザルの場合、先制取れるなら装備外して年上狩りでもいいかもしれない。 火女神あると序盤の効率が上がります。 主人公にも経験値が入る狩場だったら、OKしない程度に攻撃力下げて連携した方がいいかもしれないです。 LV1~ 装備品が揃わないのでステと相談 LV4~ 強力カブト(サウス南端) 1~2匹しか出ないのでマクロ組みやすい。 LV21~ クモ(オーストラリア) 2匹固定なので(ry リンを育成する場合は、柔らかまんkでレインアロー→連携の方がいいかも。 LV36~ サソリ(サウス南端の小島・1F奥の3匹沸きのもの) 手前にも2匹沸きのがいるけど、そっちは必要SPDが高めで、シンボルエンカの守衛が強い。 3匹固定なので(ry ドロップ内容がおいしいので補助狩りでも十分黒になる。 LV41~ 青幽霊(サウス南端の小島・2F) 1~2匹固定なので(ry ドロップ内容がおいしいので補助狩りでも十分黒になる。
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アングリーピクシー【スキル 破壊精霊召喚系】あんぐりーぴくしー 分類 破壊精霊召喚系 使用可能キャラ アナイス 効力依存 INT 先行習得スキル 無し マスターSLv 20 マスターに必要なLv 60 アナイス自身が持つ唯一の範囲攻撃スキル。自分から一直線の範囲に攻撃する。 「召喚師」という位置づけのためか、威力は他のキャラと比べて低い。ただし、射程は相当長い。 破壊精霊召喚系スキルの中で、唯一型を問わず習得可能。
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第二十一話 【演じてみた】ナイアナ21話タカユキ【サイコロ】 タカユキ:サイコロ 第二十二話 【ナイアナ声画】第二十二話・コウスケ【メルカトル】 コウスケ:メルカトル、妹:サト、B子:サト、コヨリ:サト 【ナイアナ声画】第二十二話・女性陣フル【サト】 妹:サト、B子:サト、コヨリ:サト 第二十三話 ナイトメアアナボリズム第23話【演じてみた】 ※現在削除済 セキ:獅師、ケイイチ:獅師、マサカズ:獅師、タカユキ:獅師、アキヒロ:獅師 【ナイアナ声画】二十三話・セキ【交差点の熊】 セキ:交差点の熊 第二十四話 【演じてみた】ナイアナ24話ケイイチ【闇音流】 セキ:ヨシダサン、ケイイチ:闇音流、マサカズ:ヨシダサン、タカユキ:ヨシダサン、シゲナガ:ヨシダサン、ミキ:ヨシダサン 【ナイアナ声画】二十四話・セキ【交差点の熊】 セキ:交差点の熊 セキ戦(二十三話+二十四話) 【演じてみた】ナイトメアアナボリズムセキ戦フルボイス【ヨシダサン】 セキ:ヨシダサン、ケイイチ:ヨシダサン、マサカズ:ヨシダサン、タカユキ:ヨシダサン、シゲナガ:ヨシダサン、アキヒロ:ヨシダサン、ミキ:ヨシダサン 第二十五話 【演じてみた】ナイアナ25話B子【鶯色】 ナオヤ:むぐら、B子:鶯色 【演じてみた】第二十五話・ジン【YAMA】 ジン:YAMA 【演じてみた】第二十五話・アヤ/ジン【鶯色/キャスケット】 アヤ:鶯色、ジン:キャスケット 【演じてみた】第二十五話・ユキ【びすた】 アヤ:鶯色、ジン:キャスケット、ユキ:びすた 【ナイアナ声画】第二十五話・ラム【むぐら】 ラム:むぐら、アヤ:鶯色、ジン:キャスケット、ユキ:びすた 【ナイアナ声画】第二十五話・アヤ【しらにゅい】 アヤ:しらにゅい 第二十六話 【演じてみた】ナイアナ26話コヨリ【しらにゅい】 コヨリ:しらにゅい、ナオヤ:むぐら 【演じてみた】ナイアナ26話B子&ケイイチ【砂糖人形&闇音流】 B子:砂糖人形、ケイイチ:闇音流、コヨリ:大黒屋、ナオヤ:むぐら 【演じてみた】ナイアナ26話B子・コヨリ・サイナ・ナオヤ母【サト】 B子:サト、ケイイチ:闇音流、コヨリ:サト、ナオヤ:むぐら、サイナ:サト、ナオヤ母:サト 【演じてみた】第二十六話・コヨリ【after】 コヨリ:after、B子:サト、ケイイチ:闇音流、ナオヤ:むぐら、サイナ:サト、ナオヤ母:サト 第二十七話 【演じてみた】ナイアナ27話B子【鶯色】 B子:鶯色 【演じてみた】第二十七話「メザマシドケイ」【フルボイス】 ラム:大黒屋、コウスケ:大黒屋、ユキ:しらにゅい、無線:しらにゅい、タカユキ:サイコロ、アキヒロ:ヨシダサン、マサカズ:ヨシダサン、ナオヤ:ヨシダサン、キトシ:after、ジン:闇音流、コヨリ:砂糖人形、B子:鶯色、ヨシキ:ネモ、ナレーション:しらにゅい 第二十八話 no data 第二十九話 【演じてみた】ナイアナ29話コウスケ【大黒屋】 コウスケ:大黒屋、ナオヤ:むぐら 【演じてみた】ナイアナ29話コヨリ【しらにゅい】 コヨリ:しらにゅい 【演じてみた】第二十九話・コウスケ【砂糖人形】 コウスケ:砂糖人形 【演じてみた】第二十九話・コウスケ ナオヤ コヨリ【Mz】 コウスケ:Mz、ナオヤ:Mz、コヨリ:Mz 第三十話 【演じてみた】ナイアナ30話ナオヤ【大黒屋】 ナオヤ:大黒屋、コヨリ:十字メシア、B子:砂糖人形 【演じてみた】ナイアナ30話ナオヤ【むぐら】 ナオヤ:むぐら 【演じてみた】ナイトメアアナボリズム三十話をフルボイス【鶯色】 ケイイチ:鶯色、コヨリ:鶯色、B子:鶯色、マナ:鶯色、教師:鶯色 【演じてみた】ナイアナ30話B子&ケイイチ【サト&闇音流】 ケイイチ:闇音流、ナオヤ:むぐら、コヨリ:十字メシア、B子:サト 【演じてみた】第三十話・Bパート【フルボイス】 ケイイチ:闇音流、ナオヤ:むぐら、マサカズ:ヨシダサン、コウスケ:ヨシダサン、タカユキ:ネモ、B子:サト、コヨリ:大黒屋 第三十一話 【演じてみた】第三十一話・ホウオウ 他2/トモコ【サイコロ/after】 ユウキ:サイコロ、タカユキ:サイコロ、ホウオウ:サイコロ、トモコ:afetr、ナオヤ:??? 【演じてみた】第三十一話・B子&サイナ【サト】 B子:サト、サイナ:サト、ユウキ:サイコロ、タカユキ:サイコロ、ホウオウ:サイコロ、トモコ:afetr、ナオヤ:??? 【ナイアナ声画】第三十一話・シゲ【ZZ】 シゲナガ:ZZ、ユウキ:サイコロ、タカユキ:サイコロ、ホウオウ:サイコロ、トモコ:afetr、ナオヤ:??? 第三十二話 【ナイアナ声画】第三十二話・ウォッチャー【むぐら】 ウォッチャー:むぐら 【ナイアナ声画】第三十二話・カイ&赤毛娘/チャド&青毛娘【after/紅麗】 カイ&赤毛娘:after、チャド&青毛娘:紅麗
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演じてみたとしてのヨシダサン 性別:男 特徴:様々な声を使い分ける特徴的な男声 主な役:バツ、マサカズ 出演動画 【演じてみた】ナイトメアアナボリズム17話をフルボイス【ヨシダサン】 【演じてみた】ナイトメアアナボリズム3話をフルボイス【ヨシダサン】 【演じてみた】ナイトメアアナボリズム10話をフルボイス【ヨシダサン】 概要:2011年01月10日初参加 初の「ナイアナ全部俺」の人 キャラ企画としてのヨシダサン 制作キャラ エダ タカシ(男)31歳 能力:先天性の能力「細胞操作」 職業:医者 制作小説 『エダとKEA1』 『エダとKEA2』 概要:2011年02月01日エダ タカシで初参加
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xティチエル@ウィキ http //www28.atwiki.jp/tichi/pages/1.html 170cm。ネカマの多さNo.1。狩り効率メテオマン中 ブレスマン下 要塞必須 ヒールや補助のスキルを持つ白魔導師的キャラ だがソロでもやっていける程度の火力は持ち合わせている 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ソロ狩りはやや残念だがPTでは全員のステータス増加が非常に重宝される レベルあげの時はソロより一緒に狩りできる奴を探した方がお互い美味しいことが多い シオカンヘルムでは守護イスに並ぶくらい人気の公平キャラである。 要塞では当然必須キャラ 補助・回復・サンライズwithエンチャで異常撒き等八面六臂の活躍を見せる ただし敵が攻めてきたら結界石の回復が最優先なのでPKの優先度は案外低い DOPなどの1対1及び少数対少数等では圧倒的な強さ ティチエルウィーバーとも揶揄されていたがイサックやアナイス等の強キャラ実装により最強の地位がやや揺らいでいる 果たして強化は来るのか・・・ 人気キャラゆえ装備が非常にお高かったが最近では結構安くなった と思ったけどアナイス実装でまた高くなった 武器は大分値下がってきたぞ 0から無課金で行くと相当苦労するのでやるならそれ相応の覚悟が必要 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 型は基本終始補助型(最初キャラ選択のときに3項目あるやつな) 序盤はINT DEF DEXを上げる(武器に必要なINTを取り敵に攻撃が必中する分のDEX残りDEFが望ましい) 使うスキルは ①単体はアイスミサイル ②範囲はファイヤボール 序盤辛いけど後半になるに連れて最強になる 序盤命中が足りないうちは灰 命中が確保できるようになったら白に転向 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 育成は無課金のやり方 テチはチュートリアルを終えて町に出るとこの場所にいるはずだ。イケメンが回収にくるまでここで待とう。 1~10LV イケメンが西遊記クエストをやってくれるので自然にあがる ナルビクからクライデン1へ 10~15LV 祝福2あたりで15までに上げよう ※この時ステータスは全部DEXに振る 15~30LV セルバス6で30くらいまで上げよう 範囲の威力も上がって狩りが楽しくなっていく ステータスはFとX中心に振ろう ナルビクからクライデン1へ 30~40LV 試練の洞窟1で40まであげよう ステータスは28lv武器が装備できるまでINTを上げよう。 ライディアからペナイン4へ 40~50LV 水晶の洞窟1-1で50まであげよう ステータスはFとX中心に振ろう 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 スキルパッシブとペットスキルは重複しないからな ペットスキルとスキルパッシブが重複するとスキルパッシブ(あたりまーす・いたいです)が優先される スキル名 効果 発動率 あたります 攻撃時一定確率で命中P50増加 15% 急襲 攻撃時同上、1スキルごとに判定※ 7% いたいです 同上、敵DEFとMRを減少させてダメージ計算 15% 強打 同上、敵DEFとMRを0でダメージ計算 7% 基本的に強打>>>>いたいです なので急襲をとるかあたりますをとるかを選ぶ 基本的には発動率の高いあたります優先 ただしあたりますは発動率は高いがDEXを捨てたステだと命中増加しても意味がなくなる そして急襲は判定が1スキル単位なので、急襲が発動するとIMの場合10発全HITになる ワンクリ狙いやDEXを捨てたステは急襲、XAステなどDEX確保をある程度期待できる場合はあたります 要塞はXAステ鉄板だからあたります強打でいいんじゃない 1系統(白、火、氷など)のスキルのスキルレベルの合計は99までという制限があるので 覚醒するまで白魔法スキルを全部とるというのは不可能 灰はホーリーボルトなどを切ればいいが 白の場合はサンライズ、ホーリータッチを習得しない、リカバリーのLvを抑えるなど注意が必要 覚醒すれば解決するので覚醒しろ。最近は覚醒材料も値下がってきたからそこまで苦労しないはず ヒールの上限が7000から9999になるので要塞のために必須 目指せ2次覚醒で12kヒールしかしコスパ最悪 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ソロでも豊富な自己補助が冴える、が他キャラに比べると効率は微妙 火力キャラとPTを組み、補助で叩き上げ経験値を貢がせるペア狩りで効率を出せ ただしペア狩りは序盤のみだからな中盤くらいからソロソロソロ ペットは可能な限り早めに購入し、ペットスキル(生命・集中)を取得したい 溜まった金で軽鎧や魔杖を買ってゆっくり狩場をあげていこう 序盤はカツカツだがLv105~125に聖杖を持つ事で ディレイ短縮・魔法ダメージ減少・バリレジ軽減率上昇等テチのスペックが頭角を現す ただしHPが低いとバリアがあっても事故死しがちなので、HP確保のためにDEFをとっておくと事故死とスキキャンは減る DEFは自動よりも手動で上げるとHPが上がるのでまじおすすめ 金がぜんぜんねーーーーーってやつは黒転向をおすすめする 黒とかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwって思うだろ?ところがそうでもない クラブダンジョンの祝福3でメテオ撃ちまくってみろ すると何ということでしょう。レアがみるみるインベを圧迫するではありませんか 地味に見えるがそれなりに稼げる。序盤なら経験値もそれなり お金がないあなた是非黒テチを! ちなみにめっちゃくちゃ稼げるやべえwwwwwwwwwwwwwってわけではない あくまでプチ金策なんでそこ履き違えんな 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 門や石の回復が主な仕事、PKで遊んで門石放置する奴はしね 他には味方への補助、IMやサンライズでのPKなど仕事は多い 防衛 味方への補助、復活地点での外補助、PK(エンチャサンライズ、IM) 石・門へのヒール、、敵イサックへヒール(補助剥がし)、FMつぶし(パララ、アンデにヒール) 行動不能(麻痺、凍結など)の味方へのキュア 特に石、門ヒールは勝利条件の石40分防衛に直接影響するので重要 攻め 味方への補助、復活地点での外補助 石・門叩き、敵阻止(エンチャサンライズ、IM) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 現在は白テチが主流。白魔法を使うのであればINT装備は不要。AWは命中が低いため命中をカバーするためにローブを装備する 序盤は魔杖に軽鎧 メトゥラ(Lv125)までには聖杖に転向する 聖杖を持ってからがテチの本領発揮 テチ人気のせいで魔装備は非常にお高い 並程度の装備を揃えるだけでもかなり金かかるので金策はしっかりと 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 序盤はこのスキル ファイヤーアロー(FA) 単体スキル。 ダメージは一番高いが序盤は命中の高いIMの方が使いやすいかもしれない 火先行はランダムでDEXが上昇する 氷や白先行だとMRがあがるので白テチ以外は火スキルできるだけとるのをオススメ ファイヤーボール(FB) 主力範囲スキル。あんま広くないがこれくらいしか使える範囲スキルがない クリ時炎上、後半の後半になるとこのダメージも馬鹿にできないとか アイスフォグは命中がFBと一緒で火力はFBが上なので基本使わない バリア チート技その1。物理ダメージを30%から50%軽減するバフをばら撒く。 Q.バリアの軽減率は? A.基本が25%、MRによる上乗せ分が0~25%で、合計で最大50%。 上乗せ分の計算は 軽減率1%=ステM30=装備M15 が大まかな目安です。 検証結果の詳細は、TWxHolicのバリア検証ページを参照して下さい。 レジストシールド チート技その2。魔法ダメージを30%から50%軽減するバフをばら撒く。 習得にはリカバリー1が条件 黒テチの場合メガブレイズ4をとった後だと習得不可、メガブレイズレベル3までならリカバリーは1だけとれる Q.バリアの軽減率は? A.基本が25%、MRによる上乗せ分が0~25%で、合計で最大50%。 上乗せ分の計算は 軽減率1%=ステM30=装備M15 が大まかな目安です。 検証結果の詳細は、TWxHolicのバリア検証ページを参照して下さい。 ブレス ワイドブレスの低レベル用単体版 自分にはかからないので自分にブレスしたい場合はWBを使うしかない 主要スキル ワイドブレス(WB) チート技その3。全ステータス10%増加させるバフをばら撒く。自分にもかかる 10%ってすくなくね?って思うだろ?高レレになったときにもらってみろ メガブレイズ(MB) 座標指定の実質単体攻撃スキル 攻撃は8HIT、IMやFAは10HITなのでAGI型、かつクリ装備が揃ってない限りは使えない しかもWBとの同時習得が不可、これを使うことはステ+10%のバフを捨てることになる メテオストライク TWで最も広い範囲攻撃 揺れる、うるさい、横狩り頻発でIPの苦情をスルーできるリアルAGI確保できる奴だけ使用可 AGI型で使うとスキキャン多発して狩りにならないのでかなり狩場を落として使う WBとの同時習得不可 サンライズ 10HITの範囲スキル、威力は壊滅してるのでほぼPvP戦専用スキル。 かなり広い範囲にわたり高命中の追加効果でMPも削る範囲攻撃。 しかし威力は装備能力を反映せず、ステMR=ダメージとなるので最大で1発280ダメージしか出せない エンチャとの相性バツギュン 狩りでは火先行のために基本MAXまではとらない(白は例外 リザレクション 白魔法。戦闘不能者HPをMAXまで回復できる。 蘇生自体は安価なバイオレットハーブでもできるので必須ではない 狩りでは火先行のために基本MAXまではとらない(白は例外 ヒール 対象の敵、味方のHPを大幅に回復させる。 要塞で石の回復やアンデヒールにも使う 敵イサックの補助剥がしにもつかう。味方のイサックには絶対つかうなよ 狩りでは火先行のために基本MAXまではとらない(白は例外) 要塞必須 リカバリー 自己再生、回復量は魔法防御依存 性能は低くないがAGI型になるといちいちリカバリーしてられずPOTを使うので 必須ではない 狩りでは火先行のために基本MAXまではとらない(白は例外 スパークボディ 殴られるとたまに反撃ダメージたまに感電 要塞では一応使っとく狩り微妙 アイスミサイル(IM) 単体スキル。10段・高命中・クリ時に確立で凍結を追加 狩りPKともに使われる ボルトシャワー(VS) 範囲スキル2。 FBより高い命中補正とクリ時感電効果が優秀 被弾の痛い狩場で事故死率を落とせる ホーリーボルト(HB) 白魔法。敵のHPが30%以下になるとダメージが与えられなくなる。 石叩きとかにもつかう 狩りでは火先行のために基本MAXまではとらない(白は例外 オーロラウォール(AW) 白魔法。自己中心範囲攻撃。敵のHPが30%以下になるとダメージが与えられなくなる。 スキル命中65とかなり低め(FB85 VS88)
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演じてみたとしてのサイコロ 性別:男 特徴:癖のない青年声 主な役:カイロ、ユウキ、タカユキ、ウォッチャー、ホウオウ、トウゴ 出演動画 【演じてみた】ナイアナ10話カイロ【サイコロ】 【演じてみた】ナイアナ11話ユウキ【サイコロ】 【演じてみた】ナイアナ2話シゲナガ・コウスケ【大黒屋】 【演じてみた】ナイアナ19話ウォッチャー【サイコロ】 【演じてみた】ナイアナ4話ユウキ【サイコロ】 【演じてみた】ナイアナ21話タカユキ【サイコロ】 【ナイアナ声画】第二十七話「メザマシドケイ」【フルボイス】 【ナイアナ声画】第三十一話・ホウオウ 他2/トモコ【サイコロ/after】 【ナイアナ声画】第十三話・トウゴ【サイコロ】 概要:前身であるフルボイス企画にケイイチ、ユウキなどで参加 演じてみたには2010年10月08日初参加 キャラ企画としてのサイコロ 制作キャラ 汰狩省吾 (タガリショウゴ)(男)18歳 ナイアナ 射弾の悪夢 所属:いかせのごれ高校3年 森山修斗(モリヤマシュウト)(男)19歳 ナイアナ 縛縄の悪夢(バクジョウノアクム) 所属:アースセイバー 桐山貴子(キリヤマタカコ)23歳(女)立場:用務員のお姉さん兼ホウオウグループの末端構成員 瀧登紀一(タキトウキイチ)(男)17歳 ナイアナ:死角の悪夢 立場:学生 矢吹龍座(ヤブキリュウザ)(男) 17歳 特殊能力:スローモーション 立場:鬼英会 深見琴刃(フカミコトハ)(女) 17歳 特殊能力:気配察知 立場:鬼英会 鈴鹿茂斗(スズカモト)(男) 特殊能力:危険な障害物、運転 立場:都市伝説 九鬼美奈子(クキミナコ)(女) 特殊能力:なし 立場:クルデーレの配下 制作小説 代表作 タガリショウゴの発症 森山修斗の発症 制作小説(連載) <抱えた爆弾> 制作小説(単発) 作者別小説_サイコロ 概要:2008月03月24日汰狩省吾で初参加 企画されたキャラを小説化してみませんか?を立ち上げた人
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アクア・ナイン 水 レア 9 1000+ リキッド・ピープル ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見てその中にある《アクア・ナイン》を好きな数選び、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分の《アクア・ナイン》1体につき+2000される。 (F)増えるよ増えるよアクア・ナイン、銀河特急に乗らなくちゃ。 作成者 牛乳 評価 クリムゾン・ゲート←相性が良い ルナコスモビューGゼロ→クリムゾンゲート→アクアナイン1体→アクアナイン分裂ww 超銀河特急トリプルナインの召喚も容易になります 紅鬼